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3D 실리콘으로 신세경 코 만들기 (3D시뮬레이션+3D프린팅 기술, 핏미 3D 실리콘)

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안녕하세요. 성형외과 전문의 최임돈 원장입니다.

오늘은 3D 실리콘 (3D시뮬레이션+3D프린팅)을 이용한 여자 코 성형에 대해 소개드리고자 합니다.

요즘 상담 시 닮고 싶은 이상적은 코로 가장 많이 언급되는 연예인 신세경 님의 코 모양에 도전(?) 했었던 케이스입니다. 환자분의 요청 사항은 신세경 님과 최대한 닮은 코를 가지고 싶다고 하셨기에, 3D시뮬레이션 기술을 이용하여 신세경 님의 코 라인을 환자분에게 그대로 적용하였습니다. 그리고 환자분과 충분한 면담을 통하여 본인의 얼굴에 어울리도록 약간의 변화를 주었고, 이를 바탕으로 제작된 3D프린팅 실리콘을 이용하여 오차 없는 수술을 하였던 케이스 되겠습니다.

환자분께서 첫 상담 시 저에게 보여주셨던 신세경 님 사진입니다.

코가 놓이는 베이스가 되는 코 주변부를 살펴보면, 조그만 얼굴에 입체감 있는 이마, 앞광대, 인중~턱라인을 가지셨고, 거기에 코 또한 입체감이 물씬 풍기면서도 너무 과하지 않은 높이와 아름다운 라인을 보여주는 모습이십니다. 이런 이유로 많은 환자분께서 워너비로 신세경 님을 언급하시는 것 같습니다.

 

3D시뮬레이션을 하기 위해서 환자분께 보여주신 신세경 님 사진을 병원에 사진을 보내달라고 요청하였습니다.

이 사진을 이용하여 신세경 님의 옆얼굴 실루엣을 추출하였습니다. 또한 환자분의 옆모습에서 실루엣을 추출하여 비교하여 보았습니다.

하늘색 라인 : 신세경, 빨간색 라인 : 수술 대상자

CT를 이용한 3D시뮬레이션을 통해 환자분의 얼굴을 3D로 추출하고, 이미지를 병합하여 보았습니다.

얼굴의 전반적인 실루엣이 많이 상이한 것을 알 수 있습니다. 일반적으로 연예인의 코 모습에 맞춰서 수술이 진행되더라도, 얼굴의 다른 부위가 다르기 때문에 환자분의 얼굴에 맞춰 어울리는 모습이 되도록 조정이 필요합니다.

이번 케이스의 경우, 이마와 인중, 턱의 입체감의 차이가 많이 나기에, 환자분의 얼굴에 맞춰 어느 정도 타협이 필요하였습니다.

실제로 볼륨 부족량을 체크해보았습니다.

아랫입술, 턱을 기준으로 비교해보면 콧대 4.06mm, 코끝 6.89mm 정도의 높이 차이가 나는 상태였습니다. 이뿐만 아니라 이마, 인중, 입술 또한 3.87mm, 5.17mm, 3.01mm 가량 볼륨이 신세경에 비해서 부족한 상태였습니다.

이런 이유로 코 수술만으로는 연예인 혹은 유명인과 완전히 동일한 코를 만드는 것은 불가능합니다. 또한 억지로 동일한 코를 만들려고 해서도 안됩니다. 환자분의 얼굴에 맞춰 가장 최적의 라인을 찾아서 수술해야 합니다. 그래서 닮고 싶은 연예인 혹은 유명인의 코 모습의 뉘앙스는 따라가되, 환자만의 개성도 살아 있는 라인을 만들어야 합니다.

이에 환자분과 면담을 통해 수술 목표가 될 라인을 재정의하였습니다.

굵은 빨간 라인 : 재정의된 목표 코 라인

위 이미지 상의 굵은 빨간색 라인이 면담을 통해 재정의한 목표입니다. 콧대, 코끝을 높이고, 신세경 님의 느낌을 표현하기 위해 인중 또한 같이 높여주기로 계획을 세웠습니다.

최종 수술 목표는 다음과 같았습니다.

콧대 3mm, 코끝 6mm, 인중 1.4mm 가량을 높이기로 하였고, 콧대는 3D 실리콘, 코끝과 인중은 연골을 이용한 수술을 계획하였습니다.

3D시뮬레이션을 이용한 사전 수술을 치밀하게 진행하였기에, 실제 수술은 빠른 시간에 목표한 대로 순조롭게 마무리되었습니다.

3D시뮬레이션과 3D프린팅 기술을 이용하면, 실제 수술 전에 집도의가 미리 가상수술을 해볼 수 있습니다.

그래서 실제 수술 시간이 많이 단축될 수 있게 되어, 수술 후 붓기를 최소화할 수 있는 가능성이 높아지게 됩니다.

붓기를 최소화할 수 있다면, 수술 후 회복이 빠르고 최단 시간에 모양이 자리 잡힐 수 있습니다.

수술 후 찍은 CT입니다.

수술 후 CT와 수술 전 계획 라인을 겹쳐보았습니다.

빨간색 : 수술 전 계획 초록색 : 수술 후 모습

계획한 라인과 수술 후의 모습이 거의 일치하는 것을 확인할 수 있습니다.

이처럼 3D시뮬레이션과 3D프린터를 이용하면, 원하는 모습에 최대한 가까운, 정밀한 수술이 가능합니다. 닮고 싶은 연예인 혹은 유명인의 코 모습과 거의 흡사한 라인을 만들 수도 있습니다.

하지만 100% 동일한 모습을 만드는 것은 불가능하고, 해서도 안됩니다. 환자분의 얼굴에 맞도록 적당한 변형을 하여야 합니다. 코를 제외한 다른 얼굴 부위가 사람들마다 현저히 다르기 때문입니다.

이런 특성을 무시하고 맹목적으로 연예인이나 유명인과 똑같은 코가 되려 한다면, 수술 후 코 부위가 만족스럽게 된다 하더라도 코 이외의 부위에 대한 불만족이 생기게 됩니다. 최악의 경우에는 다른 부위의 추가적인, 불필요한 수술로 이어지게 될 수 있습니다.

그래서 닮고 싶은 코 모습의 특성이 반영되면서도 환자분의 고유의 개성은 살릴 수 있는 라인을 정해서 수술해야 합니다. 이 과정 또한 3D시뮬레이션을 이용한다면 환자분과 명확한 의사소통이 이뤄질 수 있기 때문에, 수술 후 만족도를 최대한 높일 수 있겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

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